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Journal of applied research and technology

versión On-line ISSN 2448-6736versión impresa ISSN 1665-6423

Resumen

LAUREANO-CRUCES, A. L.; ACEVEDO-MORENO, D. A.; MORA-TORRES, M.  y  RAMIREZ-RODRIGUEZ, J.. A Reactive Behavior Agent: Including Emotions into a Video Game. J. appl. res. technol [online]. 2012, vol.10, n.5, pp.651-672. ISSN 2448-6736.

Por qué tenemos emociones y cómo influyen en el comportamiento humano son dos preguntas que constantemente nos hacemos. De acuerdo con investigadores en el campo, se trata de dos tipos de información que la persona recibe para tomar una decisión. Esta información se integra para generar un todo. La información que viene de nosotros mismos es la propiocepción y se refiere a las emociones; la otra es externa y proviene del medio ambiente. Así, las emociones están inmersas en diferentes áreas de la vida de una persona, incluidos los aspectos sociales, funcionales y cognitivos. Tienen un papel importante en la toma de decisiones. Es en este último punto que el trabajo centra su enfoque, que consiste en incluir una estructura cognitiva de las emociones en un comportamiento reactivo a fin de enriquecer el comportamiento, incluyendo la información generada a través de la evaluación interna de los estímulos físicos externos. Nuestro trabajo se basa en la Teoría OCC (por el nombre de sus autores: Ortony, Collins y Clore). Esta teoría propone que la toma de decisiones se ve afectada a través de perspectivas diferentes: a) las metas y los acontecimientos, b) los agentes y sus acciones, y c) los objetos y su capacidad de atracción. El caso de estudio se encuentra dentro de un escenario que representa un enfoque que trata de incluir un módulo de las emociones en el diseño de la arquitectura de un videojuego.

Palabras llave : cognitive structure of emotions; decision-making process; reactive behaviors; affective computing.

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