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Comunicación y sociedad

versión impresa ISSN 0188-252X

Resumen

SOTO DE LA CRUZ, Jenniffer; CORTES GOMEZ, Sara  y  LACASA, Pilar. La reinvención del videojuego y nuevas formas de consumo en tiempos de confinamiento. Caso Fortnite. Comun. soc [online]. 2023, vol.20, e8455.  Epub 08-Dic-2023. ISSN 0188-252X.  https://doi.org/10.32870/cys.v2023.8455.

El propósito de este artículo es analizar cómo la industria del videojuego ha reinventado la manera de consumir contenido de entretenimiento en tiempos de confinamiento; en concreto, estudiamos el caso de Fortnite. El enfoque metodológico es de tipo cualitativo, apoyado en el análisis de contenido y el análisis del discurso de artículos y noticias procedentes de medios digitales españoles. Los resultados revelan tres factores que han propiciado la innovación en la industria: desarrollo de contenido novedoso, celebración de eventos in-game y valor agregado en la experiencia de los jugadores.

Palabras llave : Videojuegos; Covid-19; consumo; entretenimiento; medios digitales.

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