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Comunicación y sociedad

versión impresa ISSN 0188-252X

Resumen

SOTO DE LA CRUZ, Jenniffer; CORTES GOMEZ, Sara  y  LACASA, Pilar. A reinvenção do videogame e novas formas de consumo em tempos de confinamento. Caso Fortnite. Comun. soc [online]. 2023, vol.20, e8455.  Epub 08-Dic-2023. ISSN 0188-252X.  https://doi.org/10.32870/cys.v2023.8455.

O objetivo deste artigo é analisar como a indústria de videogames reinventou a forma de consumir conteúdo de entretenimento em tempos de confinamento; Especificamente, estudamos o caso do Fortnite. A abordagem metodológica é qualitativa, apoiada pela análise de conteúdo e análise do discurso de artigos e notícias da mídia digital espanhola. Os resultados revelam três fatores que têm fomentado a inovação na indústria: desenvolvimento de novos conteúdos, realização de eventos in-game e valor agregado na experiência do jogador.

Palabras llave : Videogames; covid-19; consumo; entretenimiento; mídia digital.

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