Serviços Personalizados
Journal
Artigo
Indicadores
- Citado por SciELO
- Acessos
Links relacionados
- Similares em SciELO
Compartilhar
Comunicación y sociedad
versão impressa ISSN 0188-252X
Resumo
SOTO DE LA CRUZ, Jenniffer; CORTES GOMEZ, Sara e LACASA, Pilar. A reinvenção do videogame e novas formas de consumo em tempos de confinamento. Caso Fortnite. Comun. soc [online]. 2023, vol.20, e8455. Epub 08-Dez-2023. ISSN 0188-252X. https://doi.org/10.32870/cys.v2023.8455.
O objetivo deste artigo é analisar como a indústria de videogames reinventou a forma de consumir conteúdo de entretenimento em tempos de confinamento; Especificamente, estudamos o caso do Fortnite. A abordagem metodológica é qualitativa, apoiada pela análise de conteúdo e análise do discurso de artigos e notícias da mídia digital espanhola. Os resultados revelam três fatores que têm fomentado a inovação na indústria: desenvolvimento de novos conteúdos, realização de eventos in-game e valor agregado na experiência do jogador.
Palavras-chave : Videogames; covid-19; consumo; entretenimiento; mídia digital.