Introducción
En 2013, por primera vez en la historia, el número de dispositivos móviles conectados, en su mayor parte teléfonos móviles, ha superado el número de habitantes del planeta (Unesco, 2013). En este mundo globalizado y de sobreabundancia comunicativa en red, la imagen de los países se percibe desde los medios de comunicación y, especialmente hoy en día para los adolescentes, a través de la red y de sus dispositivos digitales móviles: teléfonos inteligentes (smartphones) y tabletas (Castells et al., 2006; Ahonen, 2008, Govers y Kumar, 2007; ONTSI, 2013). Es significativo que las percepciones que conformamos sobre un país o continente se asientan, en gran medida, en edades tempranas principalmente por los contenidos y tareas impartidos en la educación formal y las noticias de sucesos o acontecimientos que nos presenta la televisión (Behr e Iyengar, 1985; Mcquail, 1991; Castells, 1998; Aguaded, 1999, Morduchowicz 2001). La importancia de esta imagen es fundamental para la conformación social del estudiante; ya que la percepción del mundo y el respeto y comprensión de otras culturas y realidades es un elemento esencial de la formación integral del futuro ciudadano (Cole, 1985; Cubero y Santamaría, 1992). Su desarrollo, aunque suele realizarse prioritariamente en materias de la enseñanza formal como Historia, Geografía o Ciencias sociales, tiene una proyección interdisciplinar, ética y transversal (Beyer y Apple, 1998; Martínez, 2005; Botero, 2008). Un adecuado planteamiento educativo de otros continentes y países junto con el debate y la opinión sobre los mismos es crucial para la adecuada interpretación del mundo y el respeto a otras realidades sociales, geográficas y culturales (Area, 1995; Ferguson, 1997; Giroux, 2001; Stepchenkova y Eales, 2011).
Los libros de texto tradicionales reflejan pobremente la realidad sociocultural de los distintos continentes y países y, en ocasiones, orientan los aspectos históricos y geográficos desde diferentes intenciones ideológicas o políticas. Además, la imagen que se proyecta suele ser desde la percepción exterior y rara vez se accede a periódicos, noticias y aspectos de la realidad interior de un país recurriendo a las fuentes autóctonas. Internet y especialmente las nuevas aplicaciones para teléfonos inteligentes, que agrupan y recopilan noticias y recursos, son un gran aliado a la hora de fomentar un aprendizaje multicultural, ubicuo y móvil dentro y fuera de las aulas.
El objetivo de esta investigación, por lo tanto, es comprobar si una metodología ubicua con dispositivos digitales móviles (smartphones) ayudaría al alumno a entender mejor la realidad social, cultural, histórica y geográfica de México; un país con amplias y dilatadas relaciones con España desde una perspectiva más actual, diversificada y real que la imagen tradicional fundamentada en los tópicos culturales.
La imagen del mundo desde una perspectiva educativa, ubicua y móvil
Hoy en día, las tecnologías móviles son habituales hasta en regiones donde los colegios, los libros y las computadoras escasean. A medida que el precio de los teléfonos móviles continúe reduciéndose, es probable que cada vez más personas, incluso algunas de zonas extremadamente empobrecidas, posean un dispositivo móvil y sepan utilizarlo (Unesco, 2013). A pesar de su potencialidad comunicativa y educativa, el uso de estos teléfonos es un aspecto controvertido en la organización y convivencia de los centros escolares y, a la vez, una realidad social y tecnológica inherente al desarrollo personal y social de los adolescentes (Escobar-Chaves y Anderson, 2008; Cochrane y Bateman, 2010). Se produce la paradoja de que en la mayoría de los centros educativos españoles las normas de organización y convivencia prohíben el uso de estos dispositivos móviles en las aulas y en gran parte de las zonas comunes. La razón fundamental en la que se apoya esta decisión es un supuesto mal uso y la consiguiente distracción que pueden ocasionar en las aulas o dependencias escolares. A pesar de que es cierto que estos dispositivos pueden causar ciertos problemas iniciales, la propuesta, creemos, debería ser otra; apostar por una integración metodológica efectiva y no por su prohibición (García y Monferrer, 2009).
El uso de este dispositivo digital de reducido tamaño, portabilidad y cada vez menor coste económico puede favorecer el desarrollo de metodologías ubicuas altamente productivas y beneficiosas para el estudiante (Claro, 2010; Castillo et al., 2010; García y Rosado, 2012). Estudios recientes apuntan a un factor clave de este cambio con la adopción de iniciativas BYOD (Bring your own device), que ya han implantado muchos centros educativos. Las iniciativas BYOD no solo responden a objetivos pedagógicos sino también a la falta de fondos de los centros educativos para conseguir el equipamiento tecnológico requerido en el modelo de aprendizaje 1:1. BYOD facilita que el aprendizaje sea más fácil simplemente permitiendo que cada alumno utilice su propio dispositivo digital móvil.
En el Informe Horizon de 2013 (Johnson et al., 2013) se establece como imprescindible el aprendizaje móvil para las etapas educativas de primaria y secundaria. Asimismo, estos dispositivos, por su portabilidad y la cada vez más rápida conexión a Internet, son propicios para la productividad y el aprendizaje. Los usuarios de smartphones y tabletas descargaron unos 90 billones de aplicaciones durante 2014 o, lo que es lo mismo, más de 10 por cada habitante del planeta. En 2013, las categorías de aplicaciones educativas fueron las segundas más descargadas en iTunes, sobrepasando en popularidad a las relacionadas con el entretenimiento y los negocios.
A su potencial educativo y comunicativo, debemos añadir su alta penetración entre la población adolescente: un 70% de los españoles con una edad comprendida entre 13 y 17 años ya utilizan el smartphone. En el siguiente grupo de jóvenes adultos, con edades entre 18 y 24 años, la proporción de usuarios que tiene en propiedad un smartphone es de 79%. El proceso escala a un ritmo vertiginoso; así, en 2012 la cifra de adolescentes americanos con smartphone era de 58% y en 2011 era de solo 36%. Por lo tanto, se está viendo un crecimiento progresivo y sólido en este sentido (Nielsen, 2013; ComScore, 2013). Hay en el mundo más de tres mil 200 millones de usuarios registrados de teléfonos móviles, lo que hace de estos dispositivos la modalidad tecnológica más utilizada en el planeta (Unesco, 2013). Esto hará que unas dinámicas educativas fundamentadas en un buen uso de estos dispositivos podrán facilitar competencias al estudiante y aprovechar todo el potencial de la tecnología dentro y fuera de los centros educativos.
Este nuevo contexto social emergente y mediado por las tecnologías de la información y la comunicación implica para los adolescentes y público en general nuevas potencialidades para su crecimiento, desarrollo, autonomía y formación personal (Gutnick et al., 2010; Vázquez-Cano, 2012) pero también se deben afrontar potenciales riesgos asociados a un mal uso que puede provocar problemas sociales, personales y educativos como los ocasionados por el ciberacoso personal y sexual, la pornografía o el empleo incorrecto de las redes sociales (Sabina et al., 2008; Pierce, 2009; Quayle y Jones, 2011; Walrave, 2011).
Las aplicaciones móviles combinan todos los recursos disponibles (lectura, audio, imágenes, videos o actividades interactivas) para enriquecer la experiencia del aprendizaje. Además, se añade un componente psicológico y social, los dispositivos móviles tienen también una eficacia demostrada para reforzar la retención de información esencial. Algunas aplicaciones (basadas en la teoría de que el olvido humano sigue pautas determinadas) emplean logaritmos atentamente calibrados para programar la revisión de conceptos en momentos óptimos, después de que se hayan adquirido esos conocimientos y antes de que haya probabilidades de olvidarlos, con lo que se facilita la transferencia de información de la memoria de corto plazo a la de largo plazo. Para que estos programas sean eficaces, los educandos han de llevar consigo la tecnología durante todo el día; la movilidad es fundamental (Unesco, 2013).
A este contexto, eminentemente tecnológico, debemos añadir también que la multiculturalidad es otro de los rasgos que define nuestra sociedad contemporánea, más que en ninguna otra época de la historia de la humanidad. Concebida, además, como sociedad compleja en la que conviven múltiples culturas y en la que los flujos migratorios, entre países, y de información, comunicación y cultura instituyen relaciones sociales, económicas, culturales y de poder que derivan en múltiples y variados factores que condicionan dichas relaciones. Factores que en el mundo educativo son muy importantes y condicionan la educación de los estudiantes. Así, es necesario abordar metodológicamente y de forma crítica en el aula el tratamiento que de otros países realizan los medios de comunicación. Es importante también que las currícula escolares incorporen en sus contenidos aspectos de la diferencia, identidad y respeto al otro desde una perspectiva cultural y social. Esta imagen se construye sobre las ideas, la percepción y las experiencias que tienen tantos los visitantes como la personas que reciben la imagen de otro país principalmente a través de los medios de comunicación. En especial, la percepción es la que recrea el concepto de imagen país, como un conjunto de creencias, ideas e impresiones que una persona tiene sobre un objeto (Kotler et al., 2003), a su vez la imagen país condiciona las actitudes y acciones de las personas (Papadopoulos y Heslop, 1993).
Asimismo, los discursos generados, distribuidos y recibidos en torno a la diversidad cultural, a las identidades y las instituciones e individuos que intervienen en ese proceso forman parte de una trama discursiva en la que la polifonía, las intertextualidades y el diálogo, pero también, el enfrentamiento, se entrelazan y proyectan imágenes de otras culturas, en un proceso de interacción discursivo-cultural. Si esto lo aplicamos a la percepción de otros grupos culturales ajenos a los nuestros, todavía podemos hablar con mayor razón de la influencia de los esquemas personales, sociales y culturales previos, que nos sirven de resorte a la hora de enfrentarnos a lo desconocido y que condicionan la imagen que nos formemos de esos grupos.
Si existe un lugar privilegiado de elaboración de representaciones sociales son, sin duda, los medios de comunicación en la red y en redes sociales; que no solo se limitan a reflejar los hechos tal y como acontecen, sino que marcan desde su particular construcción de la información una visión de los acontecimientos generadora de un determinado tipo de imágenes y representaciones sociales de los fenómenos y de los conflictos sociales que se generan en torno a ellos. Las imágenes que los medios proyectan sobre nosotros tienen un peso considerable en el desarrollo de nuestras actitudes y en la orientación de nuestros comportamientos con respecto a unos hechos determinados y, por derivación, a nuestra relación con los grupos implicados. Y, desde luego, nadie debe dudar de que las imágenes proyectadas desde los medios de comunicación no están exentas de una subjetividad vinculada al momento en el que vivimos y al contexto sociocultural y político en el que estamos inmersos. Entendamos las imágenes como un producto social que evoluciona en el tiempo, que se modifica en función de las creencias y de los intereses perseguidos. Dichas representaciones sociales constituyen una forma de conocimiento de la realidad, construida y compartida de manera social, con el propósito de actuar y comunicarse. Un proceso de conocimiento específico que desempeña un importante papel en cómo las personas construyen su propia realidad social y van a orientar sus comportamientos en relación con este fenómeno. De acuerdo con Morin (1994:74-81), la cultura no solo comporta una dimensión cognitiva: es una máquina cognitiva cuya praxis es cognitiva.
Método
Se analizaron doce propuestas editoriales de manuales escolares españoles correspondientes a los cuatro cursos de Enseñanza Secundaria Obligatoria para localizar los contenidos relacionados con México. Los resultados se circunscribieron exclusivamente a unas cuantas referencias geográficas del posicionamiento de México en América del Norte. Ante la ausencia de contenidos socioculturales e históricos sobre este país en los libros de texto oficiales españoles, recurrimos a una actividad fundamentada en el empleo de cinco recursos digitales gratuitos con un funcionamiento ubicuo y multiplataforma: buscador Google, dos aplicaciones móviles que aglutinan y categorizan noticias y contenido en red de forma temática, Flipboard© y Google Kiosko © ; la aplicación Symbaloo(c), que permite crear un Entorno personal de aprendizaje (EVA), y una red social educativa: Edmodo(c) que facilita el intercambio de información y opinión entre sus usuarios de forma segura; todas ellas disponibles en plataformas iOS y Android.
El diseño de la actividad implicó su desarrollo en dos cursos académicos 2012/2013 y 2013/2014 con seis grupos diferentes de alumnos de edades comprendidas entre 14 y 16 años y la participación de dos profesores. Los dos objetivos prioritarios de la actividad fueron analizar:
la información en red que resulta más relevante al estudiante de secundaria para conocer aspectos socioculturales, históricos y geográficos de México; y
las opiniones e interacciones del alumnado en un foro académico sobre los aspectos más relevantes encontrados sobre México.
Para el desarrollo del primer objetivo de la investigación recurrimos a dos aplicaciones disponibles en todas las tiendas de móviles: Flipboard y Google Kiosko que permiten la búsqueda de palabras clave aparecidas en medios periodísticos digitales y su posterior recopilación. Complementamos esta búsqueda con el uso de buscador Google en su opción "búsqueda avanzada" para localizar información relevante de las tres dimensiones de estudio de México: aspectos socioculturales, históricos y geográficos. Posteriormente, se diseñó un EVA con la aplicación Symbaloo que permitió recopilar la información digital de forma visual y compartirla con los demás alumnos.
Una vez cumplimentados y compartidos los EVA sobre México, se realizó una segunda actividad relacionada con la opinión de los alumnos sobre la información recopilada en cada una de las secciones. Para ello, utilizamos una herramienta digital que permite crear una red social educativa y, dentro de ella, diseñar foros temáticos de participación. Esta plataforma se denomina Edmodo y tiene acceso ubicuo y seguro para el alumno desde cualquier dispositivo móvil. Los alumnos debatieron sobre los aspectos más representativos y curiosos de la información recopilada por ellos mismos; sus interacciones digitales ayudan a entender la asimilación de los conceptos más relevantes sobre la realidad e imagen estudiada y su análisis permite comprender qué aspectos y elementos resultaron más significativos en la conformación de la imagen de México.
Los enfoques cuantitativos no son capaces de describir capacidades cognitivas en entornos de aprendizaje virtuales. Las técnicas estadísticas usuales conllevan una concepción categorial y distributiva de las estructuras, lo que ocasiona que sus resultados sean siempre distribuciones (uni o multivariadas) de atributos individuales. Por lo tanto, optamos por una metodología con una doble vertiente cualitativa y del enfoque categorial de análisis de redes. En primer lugar, recurrimos a un análisis cualitativo mediante la identificación de las frecuencias textuales más recurrentes en las noticias, documentos, recursos y revistas recopiladas en las actividades con base en los cibermedios respecto de tres ámbitos: sociocultural, histórico y geográfico relacionados con México. Para ello, empleamos la herramienta de citas de texto e imagen a través del programa Atlas-Ti 7.0. En segundo lugar, analizamos los mensajes en foros realizados en la aplicación Edmodo sobre cada uno de los tres ámbitos estudiados. En este caso, desde la perspectiva del Análisis de Redes Sociales (ARS), cuya metodología de estudio aporta un enfoque relacional desde la morfología reticular de las conexiones sociales que subyacen en la toma de decisiones o en la conformación de la imagen de un país a través de las opiniones no controladas ni moderadas de los estudiantes en foros educativos; lo que a su vez nos permite descubrir pautas de interacción social ocultas (Barabási, 2002; McClurg y Young, 2011).
El ARS se fundamenta en la idea de que las estructuras de relaciones entre elementos explican mejor el conjunto, el entorno social y también a cada uno de los elementos, que los atributos de éstos considerados unitariamente (Castells y Monge, 2011; García-Valdecasas, 2011). La imagen de un país a través de la formación tomada de diferentes fuentes informativas digitales está supeditada a sesgos personales e individuales en la búsqueda informativa y a percepciones y orientaciones de los estudiantes en sus búsquedas. Por lo tanto, hemos aplicado la metodología de análisis de redes sociales a la identificación de tópicos o patrones socioculturales, históricos y geográficos de los estudiantes de secundaria que se aproximan al conocimiento de estas tres dimensiones desde los principios de virtualidad y ubicuidad. Los métodos empleados, todos adaptados a la virtualidad y al campo de la educación, fueron: análisis de discurso (Ricoeur, 1988); análisis de contenido (Miles y Huberman, 1994); observación participante (Fetterman, 1984); y análisis de redes (Wasserman y Faust, 1994).
Muestra
La muestra total estuvo compuesta por 101 estudiantes de secundaria de entre 14 y 16 años pertenecientes a seis grupos diferentes durante dos cursos académicos: 2012/13 y 13/14. Los datos estadísticos descriptivos se presentan en el Cuadro 1.
Procedimiento de análisis de datos
Para el primer objetivo, el proceso de codificación y categorización se estructuró en dos etapas: la descriptiva y la interpretativa. El procedimiento se organizó en tres fases:
Fase 1: segmentación e identificación de unidades de significado y agrupación en categorías descriptivas.
Fase 2: construcción de un sistema de núcleos temáticos emergentes o metacategorías.
Fase 3: identificación de dominios cualitativos (análisis secuencial y transversal de las metacategorías).
Para el análisis descriptivo de los datos, se realizó el recuento de frecuencias de las fuentes de información prioritarias en la investigación: páginas web, videos e imágenes recopilados por los estudiantes relacionados con aspectos socioculturales, históricos y geográficos de México (Cuadro 2).
El proceso de reducción de datos a macrocategorías, categorías y unidades de significado fue un proceso complejo en el que se codificaron, mediante el programa Atlas-Ti 7.0, 14 mil 443 unidades de significado textuales y 16 mil 795 audiovisuales agrupadas en 23 dominios y 100 categorías deductivo-inductivas.
Después de un proceso de comparación intercategorías, identificamos y definimos tres dominios con la siguiente estructuración, aspectos: socioculturales (43 categorías), históricos (37 categorías) y demo-geográficos (13 categorías) en torno a los cuales se agruparon todas las unidades de significado. Cada fuente de información se analizó aplicando un tratamiento estadístico cualitativo principal que nos permitía observar mejor su incidencia en el desarrollo de la investigación.
Para el segundo objetivo, procedimos al análisis del foro titulado "México visto por los españoles" y alojado en la red social educativa Edmodo correspondiente a los ámbitos de estudio sobre México: sociocultural, histórico y geográfico. El análisis de redes sociales estudia las relaciones que se establecen entre una serie de elementos que pueden ser personas, instituciones, países o, como en nuestro caso, las tres categorías temáticas sobre México. Abordar los procesos sociales desde una dimensión relacional implica dar cuenta de los patrones y estructuras de las relaciones sociales. Este procedimiento de análisis de las intervenciones en foros virtuales nos permite entender la forma y estructura que esas relaciones como un todo y esto es considerado clave para lograr entender los mecanismos causales de la dificultad que entraña el tratamiento de las competencias clave; permitiéndonos descubrir pautas de interacción ocultas (Barabási, 2002). El ARS se fundamenta en la idea de que las estructuras de relaciones entre elementos explican mejor el conjunto, el entorno social y también a cada uno de los elementos que sus atributos tomados unitariamente (Castells y Monge, 2011; Caverlee, Liu y Webb, 2010).
Por lo tanto, el procedimiento de análisis conjunto fue cualitativo para el análisis de fuentes de información escritas con la ayuda del programa Atlas-Ti y reticular por medio del análisis de redes sociales de los grupos de discusión en torno a la temática de investigación con el empleo del programa UCINET 6 y el visor yEd Graph Editor 3.11.1 para editar el grafo y hacerlo más comprensible. El esquema matricial que se ha empleado para la generación del grafo ha sido el siguiente:
donde ηA es el parámetro correspondiente a la configuración A (cuyo resultado no podrá ser cero si todos los pares de variables en A se asumen como "condicionalmente dependientes"). Asimismo, gA(y) = yijIIAyij es la estadística de configuración de red que corresponde a A; gA(y) = 1 si coincide con la observación de "y" en la red, y si no parece en la red su resultado es 0. κ, es una cantidad que asegura que la normalización (1) es una adecuada distribución de probabilidad. Todos los modelos de grafos aleatorios exponenciales adoptan la forma Eq. (1) lo que implica una distribución de probabilidad general de los gráficos en "n" nodos teniendo en cuenta que existen diferentes supuestos de dependencia que tienen la consecuencia de escoger diversos tipos de configuraciones como relevantes para el modelo. Considerando esta ecuación, las únicas configuraciones que son relevantes para el modelo son aquellas en las que todos los lazos posibles en la configuración son mutuamente contingentes entre sí.
Este tipo de metodología nos proporciona un paradigma de investigación más sólido que el meramente cualitativo, al explicar con más detalle procesos internos de centro educativo y externos en la relación entre todos los agentes intervinientes en la comunidad educativa. Por consiguiente, nuestra metodología se inscribe en el marco de las corrientes epistemológicas interpretativas y dialógicas de análisis de contenido y análisis de redes con representaciones matriciales y con grafos.
La primera fase consistió en el análisis por parte de dos investigadores independientes de la base de datos textual recogida conforme a las fuentes de información prioritarias en la investigación. Se estableció un primer análisis de las unidades textuales para medir la tendencia de intercódigos y solapamientos conceptuales. Para ello, se calculó el índice Guetzkow's U con el que se mide la fiabilidad del número de unidades identificadas por dos investigadores independientes, conforme a la siguiente fórmula (Holsti, 1969):
U = (O1 - O2) / (O1 + O2).
O1 y O2 representan el número de unidades categorizadas respectivamente por cada uno de los investigadores que realizaron la codificación preliminar. Esta codificación supuso la identificación de 25 mil 686 unidades de significado agrupadas en 23 categorías deductivo-inductivas. Este análisis preliminar presentó un resultado en el índice Guetzkow's U de .0198, lo que representa casi un 90% de coincidencia en el número de unidades identificadas por ambos investigadores. Asimismo, para verificar la consistencia interna de las unidades textuales identificadas se empleó el cotejo comparado de las unidades codificadas en el programa Excel. La consistencia fue alta con un 84.45% de coincidencia en el primer análisis, lo que se considera un índice alto (Weingart, Olekalns y Smith, 2004).
Posteriormente, en una segunda fase y después de un proceso de comparación intercategorías se identificaron tres dominios con 23 núcleos temáticos (macrocategorías) en torno a los cuales se han agrupado todas las unidades de significado (8 mil 238 unidades) y se procedió a establecer el índice Kappa de Cohen para analizar la fiabilidad intercategorial. Para ello, empleamos el modelo sugerido por Brennan y Prediger (1981) calculado conforme a la siguiente fórmula:
κ = (Σ Pii - Σ Pi x Pi ) / (1 - Σ Pi x Pi )
Σ Pii es el sumatorio de observaciones comunes y Σ Pi x Pi refleja la probabilidad de coincidencia (Holsti, 1969). Para determinar la coincidencia y fiabilidad de los conceptos asignados se procedió a comparar el análisis preliminar con el desarrollo de un matriz de consistencia intercódigos aplicada a las 23 categorías y subniveles. El Cuadro 3 muestra la matriz resultante.
8238 Unidades de signifi cado (textuales y audiovisuales). Categorizadas conforme a las 23 categorías siguientes: Grupos étnicos (ge); Lenguas (le); Religiones (re); Festividades y tradiciones (ft); Gastronomía (ga); Música y cine (mu); Economía (ec); Arquitectura (ar); Machismo (ma); Literatura (li); Educación (ed); Deporte (de); Medios de comunicación (me); México prehispánico (mp); México colonial (mc); México independiente (mi); Profi riato (po); Revolución (rv); México contemporáneo (mp); Clima (cl); Parques y bosques (pb); Geografía (gf); Población (po).
Resultados
El primer objetivo de esta investigación consistía en analizar la información en red que resultara más relevante al estudiante de secundaria para conocer aspectos socioculturales, históricos y geográficos de México. El proceso final consistió en la reducción de unidades de significado en macrocategorías que surgieron de un proceso deductivo-inductivo. Esta etapa requirió un análisis lineal y transversal de las macrocategorías y sus unidades de significado asociadas para generar la imagen de México percibida por los estudiantes a través de los datos digitales, obtenidos mediante una metodología ubicua a través de la categorización de 8 mil 431 unidades textuales y audiovisuales relacionadas con los tres ámbitos de estudio.
A continuación mostramos, en el Cuadro 4, los aspectos socioculturales identificados por los alumnos en sus búsquedas en Internet en diferentes formatos. La búsqueda es bastante amplia y se muestran las 13 macrocategorías categorizadas en la investigación.
Ud. tex: Unidades textuales; Ud. I/V: Unidades imagen video.
Los categorías en negritas son los conceptos más recurrentes en cada una de las macrocategorías.
En el cómputo de aspectos socioculturales identificados por los estudiantes en la red se han procesado 912 unidades textuales en 56 recursos en red y 5 mil 502 audiovisuales en 123 recursos en red lo que representa un porcentaje de 75.74% sobre el total de unidades procesadas sobre México. Destacan, como aspectos socioculturales, por porcentaje y peso en la información audiovisual recopilada y analizada por los estudiantes los siguientes:
La música, cine y deporte: 442 unidades textuales y 2 mil 25 unidades audiovisuales (39.53%).
Las festividades, tradiciones y gastronomía: 258 unidades textuales y mil 251 unidades audiovisuales (24.18%).
La economía: 29 unidades textuales y 663 unidades audiovisuales (11.08%).
La literatura: 51 unidades textuales y 491 unidades audiovisuales (8.68%).
El Cuadro 5 muestra los aspectos históricos identificados por los alumnos, categorizados en seis momentos y periodos históricos.
Ud. Tex.: Unidades textuales Ud. I/V.: Unidades imagen y vídeo.
Los categorías en negritas son los conceptos más recurrentes en cada una de las macrocategorías.
En el cómputo de aspectos históricos identificados por los estudiantes en la red se procesaron 391 unidades textuales en 42 recursos en red y 786 audiovisuales en 81 recursos en red lo que representa un porcentaje de 14.43% sobre el total de unidades procesadas sobre México. Destacan, como aspectos históricos, por porcentaje y peso en la información audiovisual recopilada y analizada por los estudiantes los siguientes:
México prehispánico: 156 unidades textuales y 212 unidades audiovisuales (30.95%).
México colonial: 107 unidades textuales y 287 unidades audiovisuales (29.41%).
México contemporáneo: 44 unidades textuales y 85 unidades audiovisuales (10.84%).
México independiente: 37 unidades textuales y 87 unidades audiovisuales (10.42%).
El Cuadro 6 muestra los aspectos geográficos humanos y físicos más representativos, agrupados en cuatro macrocategorías.
Ud. Tex.: Unidades textuales Ud. I/V.: Unidades imagen y vídeo.
Los categorías en negritas son los conceptos más recurrentes en cada una de las macrocategorías.
En el ámbito de la geografía física y humana se procesaron 333 unidades textuales en 35 recursos en red y 507 audiovisuales en 68 recursos en red lo que representa un porcentaje de 8.82% sobre el total de unidades procesadas sobre México. Destacan, como aspectos geográficos, por porcentaje y peso en la información audiovisual recopilada y analizada por los estudiantes los siguientes:
La geografía física: 143 unidades textuales y 286 unidades audiovisuales (29.41%).
Los datos poblacionales: 87 unidades textuales y 102 unidades audiovisuales (23.36%).
Parques y bosques: 69 unidades textuales y 83 unidades audiovisuales (18.78%).
Los aspectos recopilados por los alumnos son mucho más exhaustivos y profundos que los datos y reflexiones que podemos encontrar en los libros de texto. Esta información les ha ayudado a conformar una imagen de México mucho más actual y real que la mostrada por libros de texto en aspectos esenciales que conforman la identidad de un país de un modo más auténtico y alejado de los tópicos. Es una información dinámica que deja ver al alumno la realidad de un país en constante movimiento y evolución y, por ende, entender mejor su posicionamiento mundial y sus características más importantes para poder establecer correspondencias y comparaciones con la situación de otros países y con España.
Una vez analizados los resultados más significativos en los tres ámbitos de estudio, es interesante identificar qué soportes y medios digitales han contribuido más y mejor a proyectar la imagen de México entre los estudiantes a través de la red y especialmente aquella información que mejor se ha adaptado al soporte móvil. La gráfica 1 muestra el peso de cada uno de los formatos consultados en relación con el ámbito de estudio.
El alumnado localizó en Internet principalmente información audiovisual en soporte de revista (FlipBoard), periódico (Google Kiosko) y video (Youtube) (57%) para conocer con mayor profundidad los aspectos socioculturales de México y lo complementaron con búsquedas en los canales de Twitter (61%) en México para saber de qué se hablaba en cada momento sobre la realidad del país. Asimismo, para los aspectos históricos, las principales fuentes de información en la red fueron los mapas y los videos (72%). Por último, los aspectos geográficos, se conformaron mayoritariamente por la consulta de mapas, documentos en formato Word y presentaciones interactivas (Power-point), videos e imágenes (69%).
El segundo objetivo de esta investigación consistía en analizar las percepciones, comentarios y análisis que los estudiantes realizaban en foros temáticos en la red social educativa Edmodo sobre los tres ámbitos objeto de la investigación. Esto nos permitió completar la información y la imagen que los estudiantes se formaron por medio de conversaciones asíncronas en las que se mostraban los aspectos valorativos y subjetivos sobre la imagen de México percibida a través de la información en red.
La densidad para los tres foros juntos, con la matriz dicotomizada fue .59 con .51 de desviación estándar; lo que representa un valor alto para una muestra con 101 estudiantes y un rango promedio de la red de 2 mil 915. Este resultado muestra que más de la mitad de todos los vínculos posibles en la clase estuvieron presentes y que se obtuvo una alta participación. Hemos analizado la centralidad de la red para identificar aquellos aspectos más prominentes. Para ello, recurrimos al análisis del grado nodal, de intermediación y de cercanía (Cuadro 7).
Ítems | Grado | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nodal | Intermediación | Cercanía | |||||
Degree | NrmDegree | Betweenness | nBetweenness | Farness | Closeness | ||
1. Gastronomía | 10.0 | 74.550 | 40.5 | 34.5 | 78.0 | 44.10 | |
2. Tradiciones | 8.0 | 62.275 | 35.0 | 30.2 | 63.2 | 39.96 | |
3. Deporte | 8.0 | 61.250 | 31.5 | 25.2 | 58.3 | 38.60 | |
4. Música | 6.0 | 50.225 | 27.3 | 23.6 | 57.0 | 37.51 | |
5. Grupos étnicos | 4.0 | 38.750 | 25.0 | 22.0 | 66.0 | 35.00 | |
6. Festividades | 4.0 | 35.750 | 22.0 | 21.5 | 70.0 | 32.00 | |
7. Geografía física | 3.0 | 23.750 | 8.5 | 9.0 | 77.0 | 28.81 | |
8. Lenguas | 3.0 | 22.750 | 6.5 | 8.2 | 78.0 | 25.43 | |
9. Medios de comunicación | 2.0 | 20.500 | 4.0 | 6.4 | 84.0 | 21.45 | |
10. Datos poblacionales | 2.0 | 20.500 | 3.0 | 5.3 | 84.0 | 21.61 | |
11. Cine | 2.0 | 18.500 | 2.0 | 4.0 | 95.0 | 21.37 | |
12. Economía | 2.0 | 16.500 | 2.0 | 3.2 | 96.0 | 21.12 | |
13. México prehispánico | 1.0 | 12.500 | 1.5 | 2.0 | 97.0 | 21.10 | |
14. Educación | 1.0 | 10.500 | 0.7 | 1.0 | 100.0 | 20.17 | |
15. Literatura | 1.0 | 8.500 | 0.3 | 0.2 | 120.0 | 20.0 | |
16. México colonial | 1.0 | 5.250 | 0.0 | 0.0 | 266.0 | 5.25 | |
17. México contemporáneo | 1.0 | 3.250 | 0.0 | 0.0 | 266.0 | 4.25 |
Los resultados muestran que el grado nodal es más alto y existe mayor número de interacciones en tres grupos de conceptos. En primer lugar, los aspectos que más llamaron la atención a los estudiantes fueron la gastronomía y las tradiciones mexicanas, probablemente por su contraste con la cultura española (grado nodal: 10/8). Los aspectos deportivos y musicales son el segundo grupo de conversación en los foros (grado nodal: 8/6), sorprendió a los estudiantes saber que muchos cantantes y deportistas que conocían eran mexicanos. Por último, los grupos étnicos y las festividades son el tercer tema de conversación (grado nodal: 4). La columna "Nrmdegree" indica el rango normalizado, es decir, el porcentaje de conexiones que tiene un nodo sobre el total de la red y vemos que los seis primeros nodos presentan un grado de centralidad bastante alto. El grado de centralidad a partir del sexto ítem baja considerablemente (23.750).
Los resultados del grado de intermediación nos proporcionan información relevante con respecto a la frecuencia con que aparece un nodo en el tramo más corto (o geodésico) que conecta a otros dos. Es decir, muestra cuándo un tema puede ser intermediario entre otros. Observamos que deporte, tradición, gastronomía, grupos étnicos, festividades y música son los aspectos que mayor grado de intermediación tienen (≥20). Esto permite considerar estos aspectos como los de mayor peso informativo y representativo para los estudiantes en sus conversaciones asíncronas. Por último, los resultados del grado de cercanía indican que los nodos mayores se concentran en la dimensión 1 "Aspectos socioculturales", lo que representa que la imagen de México se conforma principalmente a través de nodos conceptuales que se aproximan por comparación con la realidad percibida por el estudiante en su propio país. Junto con los resultados en los tres principales estadísticos de la red, hemos recurrido al análisis de los cliques (subgrupos dentro de una red) ya que nos ofrecen información sobre el solapamiento en las conversaciones de los términos con mayor superposición y que obtienen una mayor representatividad informativa en los estudiantes (Cuadro 8).
Cliques | |
---|---|
1 | Música-deporte |
2 | Gastronomía-tradiciones-grupos étnicos |
3 | Medios de comunicación-economía-datos poblacionales |
4 | Geografía-México-histórico |
5 | Educación-literatura |
Los cliques resultantes muestran que podemos encontrar cinco cliques en la red, lo que implica que todos sus nodos siempre establecen vínculos posibles entre ellos. La imagen de México, por lo tanto, se configura en la red social a través de cinco grupos temáticos o subgrupos centrales. Por último, analizamos la red de interacciones obtenida en Edmodo con las cargas y conexiones más significativas. Para ello, hemos editado la red resultante de UCINET con el editor yED Graph Editor 3.11.1. La red resultante la podemos observar en la gráfica 2.
Podemos observar cómo las cargas están más marcadas en el ámbito sociocultural que es el que canaliza mayor número de interacciones y relaciones. Asimismo, los nodos a la izquierda en relación con tradiciones, gastronomía, lenguas, deporte, música e Independencia son importantes porque interrelacionan significativamente con aspectos geográficos e históricos.
Conclusiones
Las conclusiones derivadas de este estudio muestran que la proyección de la imagen de un país en los medios digitales en red es mucho más completa, diversificada, profunda y crítica que la univisión de los libros de textos tradicionales. En esta sociedad de la información y la comunicación no tiene mucho sentido enseñar aspectos socioculturales, históricos y geográficos que no atiendan a la pluralidad de fuentes y enfoques en la información y que permitan un acercamiento a realidades actuales y sincrónicas que favorezcan la contextualización de los contenidos en una realidad próxima al estudiante para que se puedan generar reflexiones por descubrimiento o comparación entre culturas y países. En este nuevo contexto socioeducativo y tecnológico, los dispositivos digitales móviles como el smartphone se han convertido probablemente en el mejor sistema por su funcionalidad y accesibilidad y es el más difundido de todos los disponibles en el mercado digital. Su alta penetración social, con mayor incidencia entre los jóvenes, lo convierte en una de las herramientas y recursos con mayor futuro en la educación. Entre otros factores operan en su favor: su disponibilidad, su tamaño, su interactividad y la gran cantidad de aplicaciones (apps) que están surgiendo en todos los ámbitos y que le proporcionan una alta configurabilidad.
Los profesores disponen de un instrumento gratuito para el desarrollo de competencias y destrezas colaborativas y de forma ubicua, ya que está en la mochila de la mayoría de los alumnos y permite, con la adecuada metodología, un trabajo altamente competencial y crítico dentro y fuera del aula. La investigación ha demostrado cómo la imagen de un país como México, con fuertes lazos históricos, culturales y lingüísticos con España, era poco conocido por los estudiantes de secundaria y la imagen en los libros de texto se realizaba de forma pobre y centrada principalmente en aspectos exclusivamente geográficos.
La información recopilada por el estudiante nos permite comprender también qué tipo les ha resultado más interesante; al no estar filtrada por el profesorado, supone un elemento esencial para comprender qué unidades semánticas implican una mayor representación en la imagen de un país por terceras personas. Las unidades de representación con mayor incidencia en la imagen de México por parte de los estudiantes españoles han sido: socioculturales (75.74%), históricas (14.43%) y geográficas (8.82%). Destaca el acceso a información mediante aplicaciones móviles (FlipBoard y Google Kiosko) y la consulta de video y microblogging para la conformación de la imagen de México.
El alumnado ha accedido y discutido principalmente sobre aspectos socioculturales mexicanos que, de no ser por esta didáctica, quizás nunca habría conocido y ha conseguido conformar en su mente una imagen mucho más poliédrica, ajustada a la realidad y alejada del típico estereotipo cultural que cada país tiene grabado en la conciencia popular. Probablemente este acceso a la imagen de un país perdurará más tiempo y de forma más consistente y real en la percepción del estudiante y futuro ciudadano ante nuevas noticias o acontecimientos, estableciendo mayores relaciones e interpretaciones más acordes con la realidad y alejadas de los estereotipos.